FR超突MAX的DPS升幅
FR 閃電俠化 超突MAX近日開放, 大家最關心一定係DPS勁左幾多由Lv85->Lv85MAX, 公告只係話能力值同OP效果上升冇提過攻速, 所以攻速方面就唔浪費時間再測了對於DPS影響幾多, 首先大家要明白一般超突條數點計我好多時都會預計「1.35倍升幅」, 呢個只係一個約數比大家容易明白實際計算時並唔係簡單 x 1.35倍的基本法則有以下兩點:1. 攻速 x 1.25 (80% 個案準確, 譬如FR雪崩就係例外)2. 能力上升如下 (不論SR/UR/FR, 全MS通用)因為攻速 x 1.25, 而攻擊力固定+37, 所以DPS升幅率就變成以下公式*130係我預設機師的攻擊力當MS攻擊力達到300左右 (即FR或雙武UR水平), 升幅就會接近1.35倍如果你 尚未頭昏腦脹 心水清, 你會發現呢個表達方式有兩大漏洞1. 升幅好視乎blogger(即係我)設定機師有幾多攻擊力2. 如果只睇爆技, 今時今日閒閒地+2000攻, 升幅率其實大大下降 (趨向1.25倍)大家都知一個部隊最大威力一定係爆技果陣, 而且依家機師攻擊力都遠超130了即係話, 以今日標準, 超突+37攻其實喺爆技中係雞毛鴨蒜, 對DPS影響不大而「攻速上升」係乘一個倍數, 爆唔爆技/加幾多攻都適用, 最低限度有1.25倍DPS計算設定都係兩年前定落的, 如果依家去改制, 會造成好多混亂反正隻game就執柒咯, 仲改乜鬼但最重要的會麻煩到我然後問題就來了!因為超突MAX只加能力值, 唔加攻速重新計算DPS時, 會出現「數字上係勁左好多, 但用落又唔覺」的情況例如FR雪崩, 超突+37攻, MAX後再+70攻Lv85 DPS = 151316Lv85MAX DPS = 175554MAX後DPS再 x 1.16倍, 有種搖身一變成為一線MS的感覺吧?但如果你考慮爆技+2000攻, 其實MAX前後分別不大不過講開又講, 我發現只有雪崩MAX後加攻加得特別多00R同迪迪尼表示: ......唔通係越舊的MS加得越多?有用連結:《Damage計算式》《DPS計算方法》《DPS/攻速簡表》《命中公式驗證》《緊急場數計算機》《官方Database》
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