FR 閃電俠化 超突MAX近日開放, 大家最關心一定係DPS勁左幾多

由Lv85->Lv85MAX, 公告只係話能力值同OP效果上升

冇提過攻速, 所以攻速方面就唔浪費時間再測了



對於DPS影響幾多, 首先大家要明白一般超突條數點計

我好多時都會預計「1.35倍升幅」, 呢個只係一個約數比大家容易明白

計算時並唔係簡單 x 1.35倍的

基本法則有以下兩點:

1. 攻速 x 1.25 (80% 個案準確, 譬如FR雪崩就係例外)
2. 能力上升如下 (不論SR/UR/FR, 全MS通用)



因為攻速 x 1.25, 而攻擊力固定+37, 所以DPS升幅率就變成以下公式



*130係我預設機師的攻擊力

當MS攻擊力達到300左右 (即FR或雙武UR水平), 升幅就會接近1.35倍



如果你 尚未頭昏腦脹 心水清, 你會發現呢個表達方式有兩大漏洞

1. 升幅好視乎blogger(即係我)設定機師有幾多攻擊力

2. 如果只睇爆技, 今時今日閒閒地+2000攻, 升幅率其實大大下降 (趨向1.25倍)



大家都知一個部隊最大威力一定係爆技果陣, 而且依家機師攻擊力都遠超130了

即係話, 以今日標準, 超突+37攻其實喺爆技中係雞毛鴨蒜, 對DPS影響不大

而「攻速上升」係乘一個倍數, 爆唔爆技/加幾多攻都適用, 最低限度有1.25倍

DPS計算設定都係兩年前定落的, 如果依家去改制, 會造成好多混亂

反正隻game就執柒咯, 仲改乜鬼

但最重要的會麻煩到我

然後問題就來了!

因為超突MAX只加能力值, 唔加攻速

重新計算DPS時, 會出現「數字上係勁左好多, 但用落又唔覺」的情況

例如FR雪崩, 超突+37攻, MAX後再+70攻

Lv85 DPS = 151316

Lv85MAX DPS = 175554

MAX後DPS再 x 1.16倍, 有種搖身一變成為一線MS的感覺吧?

但如果你考慮爆技+2000攻, 其實MAX前後分別不大

不過講開又講, 我發現只有雪崩MAX後加攻加得特別多



00R同迪迪尼表示: ......

唔通係越舊的MS加得越多?



有用連結:

《Damage計算式》
《DPS計算方法》
《DPS/攻速簡表》
《命中公式驗證》
《緊急場數計算機》
《官方Database》